由月亮计划的游戏联想到国内手游的未来
月亮计划至今发布的游戏,虽然皆是买断制的端游,但游玩者却十分容易将它与国内手游联系起来,并进行一些对比。这很好理解,毕竟国内手游的运营方式大多数是借鉴的日韩的,而月亮计划是韩国公司,韩国手游起步的比我们早,也就是说,当我们还在玩4399上的盗版小游戏时,与我们同龄的韩国小孩已经开始玩二次元美少女抽卡类游戏了。因此月亮计划将游戏做得像手游也不足为奇。(当然这种运营方式亏的还是比较多的)
月亮计划现今一共发售了两部游戏,分别为《脑叶公司》和《废墟图书馆》。月亮很会积攒粉丝,第一部脑叶公司用基金会的嚎头,吸引了许多路人,然后又用其深层的剧情,一下子让他们无法自拔;随后又用其独特的世界观,成功将自己与基金会区分开来,一波操作堪称绝唱。图书馆发售后我却发现,游戏中许多人物居然是致敬明日方舟的!当然其主要原因是因为月亮计划画师是方舟粉。不过,在此之前我一直都不屑将方舟与脑叶、图书馆比较。因为相比国内许多为赚钱为生的手游,月亮计划的大多数游戏是为了“梦想”。
这里就引入主题了:我认为国内手游之所以止步在二次元美少女抽卡类氪金手游,并不是因为玩家思想局限与脑中对性的渴望和赌徒心理,而主要是因为国内绝大部分手游制造商没有足够的“觉悟”。此等觉悟,自然会牺牲一部分先行者,但总归会有人踩着前人的尸体走向终点。
手游界的革新是必然的,但想要做到像月亮计划的游戏那样,一是作为二次元游戏却没有任何黄色媚宅内容,二是要在剧情中影射现实,三是要突破审核创作出真正成人向的东西,四是要将在游戏中创造出一个真正惊艳玩家的世界观…基本上是亏钱的必然结局。但正如同我刚开始说的那样,需要牺牲“先行者”来换来手游界的革新。可是,那样的先行者几时才能出现?也许已经有这样手游冒出头来,可是却如晨间的露珠、雨中的昙花一般,转瞬即逝……但手游界的新世界绝对会到来。玩家的审美在变化,等到无论多大的福利都无法激发他们的兴趣时,手游自然会转型。
所以……我们究竟是选择“月亮”还是”六便士”?究竟是玩家审美变化改变制作商策略,还是有先行者来改变我们的审美?我希望这样的革新能尽快到来。月亮计划肯定是选择了“月亮”,这一点从他们的名字就可以看出来。而我们何时能放弃那六便士也是个问题。
网站TAG: