高达帅气出击的背后,是道不尽的心酸,地勤大爷竟疯狂飙垃圾话?
高达里除了紧张刺激的大战,还有什么画面能使人热血沸腾,那毫无疑问便是每一个机体的出击特写了(当然你要说是基拉战芙蕾那种,当我没说)。伴随着激动人心的BGM,一句「いきます」机体出舱,顿时让人心潮澎湃。
不同的作品存在着不同的出舱方式,UC系和seed系机体在出击的时候,是站在弹射台上,并且背后会连接有一根电缆,机体发射到舱门口时,电缆脱落,机体成功出舱。
有些人可能会问那个电缆是干嘛的?弹射出舱的时候拖个电缆跟拖了跟肠子似的。实际上那根电缆是让整备师在机体出击之前做最后检查的,运输机低空跳伞见过吧?跳伞的时候士兵的背后都有一个挂勺,那个是为了保证降落伞能顺利打开设置的,所以你懂我什么意思了?
在铁血和00中,则是让机体趴平,放在一个弹射平台上,待到一切准备就绪,平台快速向前冲刺,然后借助惯性,机体也顺利出舱。这种出击方式有点类似于一些科幻作品中的航天母舰(飞在空中的航母),优点大概是可靠性比较高,占地不大。
还有的作品中,出击的方式比较特别,创形者里是粒子融合形成模拟机体,并且这个机体还可以再分散为粒子(人家本来就是在玩游戏啊)。创战者是模拟出一个发射空间,出击方式沿用UC系。
出去打完了仗,机体怎么也得回收维修吧,虽说在战场上大放异彩,等到回收的时候会有点尬,但是有的时候为了增加真实感,动画还是会把回收的镜头描写出来。在宇宙空间中,机体回航时先减速,然后整备班准备好回收网,等待机体自己撞上去。
一年战争默示录里的吉翁公国已经是强弩之末,真正是已无可战之兵,在这种兵员极度不足的情况下,他们还派遣新兵驾驶着粗制烂造的食人魔上战场。临时拼出来的毕格朗格带着一群食人魔上战场,结果诺大个母舰连一个整备人员都没有,害得回航的新兵们一个个摔得很惨。
不过呢,在主打机动战士实时对战的《敢达争锋对决》中,机师们完全不用担心出击和回航的问题,只要一心战斗就可以了。拿嫣红强袭来说,他在游戏中是一台中近距离型机体,普通射击为传统的光束步枪,弹药量充足而且可以实现连射。
1技能是背部加农炮,能够打出一击即倒的效果,可以夹杂在普通射击和格斗中使用,让对手防不胜防;2技能则是发射盾装加特林,机枪的优势就是在于其高连射性,当机枪用完后,2技能则会转变为光束回旋镖,可以造成两次伤害。
在近战方面,使用的是实体武器,起手速度比起一般的机体要快,能在近战对砍中占尽优势。他还有一个被动,当机体的血量掉到一定程度,便会舍弃背包,进入素体模式。
这个模式下,普通射击转变为诱导性很差的火神炮,使用匕首进行攻击,攻击力较弱,但也是可以蓄觉醒槽的,虽然没有觉醒,不过能够把那些能量完整留给下一台机体。
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