盘点《王者荣耀》里设计最失败的英雄
离谱!简直离谱!
太强的,你们觉得失衡。(这英雄怎么还不削)
太弱的,你们觉得没用。(完了这把没了)
复杂的,你们觉得不会。(这谁能会啊)
简单的,你们觉得无脑。(这不是有手就行)
接下来就带大家一起盘点一下相对来说比较失败的英雄吧。
瑶
英雄技能机制很优秀,一技能可以探视野,能提供控制,二技能可以禁用普攻的技能,大招给队友套盾,被动在受到硬控时化身鹿灵免疫伤害和控制,相当于能移动的辉月(卖队友神技),本来相当bug的技能,却因为被动的不可控沦为了遭人吐槽的恶心英雄,但从社交角度来看,瑶的设计简直不要太成功。
百里守约
首先,定位模糊不清,射手吧,攻速感人,刺客吧,技能输出不稳定。一选出来,九个人都在害怕。
被动隐身加移速,不好抓,一技能探视野,更不好抓,三技能难上加难,带个闪现,让他自己玩吧
盾山
所有技能是独一档的存在,如果友方都是飞行技能的英雄,对手拿了个盾山,就很难打了。
米莱迪
同样的定位很迷。她的输出能力要看对面的清线能力,只要对方清线快,那米莱迪就没有伤害可言了,甚至连塔都推不了,官方定位是法师,但魔法伤害确实低,逆风就是折磨队友。
对于天美来说,没有设计失败的英雄,只是英雄们都有不同的适用人群。
其实每个英雄都不完美,但要盘点哪个英雄有缺陷,别说了,都回炉重造吧。
在大家心目中,设计最失败的英雄是哪一个呢?
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