法王司空震,原来技能还有这些细节?但是比赛中却是不尽人意
新英雄司空震刚上线就很热门,排位、匹配都能看到他的身影,因为他大招化身雷霆,看起来还是很霸气的,所以这也是许多玩家喜欢这个英雄的原因吧。那么想要玩好这个英雄还是有许多需要了解的,首先是他的技能。
1、技能
司空震是一个集近战、远程伤害为一体的法师、战士,看起来很全面,不过他唯一的缺点就是比较脆、大招CD长,特点是需要依靠被动的强化普攻来打伤害。但是光知道这些还不够,实战中需要详细了解一下他每个技能的隐藏含义,而且这个英雄的技能细节还是挺多的:
被动:
司空震的普攻造成的是130物理伤害(+25%)法术伤害,所以他输出能力的提升依靠法术装备的叠加。
近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。近战普攻攻速增加,所以如果装备或者铭文能叠加一些增长攻速的会比较好。
普攻获得1点天雷之力,上限6点,达到上限时引动天雷,获得一次自动打击周围敌人的机会,这需要实战中普攻野怪或者小兵使自己能量值填满,这样来到线上可以打出高爆发,达到上限时,获得一次额外释放一二技能的机会,值得注意的是强化后不能减一二技能CD,只能自动触发多一次打击敌人的机会。
释放一二技能后,会强化普攻,并且对周围敌人造成伤害,所以这个被动说明他不是对单个敌人造成伤害,伤害范围还是挺大的,类似于雷击,有连锁反应。
近战的强化普攻命中敌人会获得护盾,持续两秒。
强化普攻对锁定的目标以外的敌人伤害衰减,受到75%伤害。
根据他的被动可以总结为:近战单挑时有护盾加持,也会变的比较强势,不过这得看单挑着的经济,释放技能后的强化普攻是主要输出手段。
一技能
位移技能,可穿墙,可自保。可以对路径上的敌人造成伤害,近战时,可以利用这点穿过敌人造成更多伤害,当然如果状态不佳也可以选择逃跑,或是利用这个技能拉扯、躲技能。
二技能
控制技能,可自保。二技能可以造成击退和伤害,敌人距离越近伤害越高。这个技能射程面对中路法师时还是比较远的,但是当面对射手的时候显得射程不太够。
三技能
释放过程有延迟,1.5秒的延迟时间,期间霸体,并且增加30%移动速度,可以穿越地形,可自保。大招落地对周围敌人造成大量伤害。释放大招会使得5道雷电自动攻击敌人。释放大招时期间普攻可获得2个能量,也就是一技能加二技能加三技能,普攻三次能量格就满了,而不释放大招时需要普攻6次能量格才会满。更快速的使能量格变满可以获得对敌人额外的技能伤害,伤害更高了。
变身持续10秒,会使得普攻射程增加,并在敌人间弹射造成伤害。所以司空震的技能细节还是挺多的,但是经过比赛就会发现射程比法师远,但是比射手短,而且安琪拉是一个高爆发超远距离射程法师,而司空震技能伤害法术加成并不高,最后你认为司空震到底是强了还是弱了呢?
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